HNetInfo Benchmark 2.00 
| stiahnuť: | MB |
| verzia: | 2.00 (10.03.2006) |
| slovenčina alebo čeština: | áno |
| operačný systém: | |
| licencia: | |
| autor: | http://www.hnetinfo.com hnetinfo@hnetinfo.com |
| počet stiahnutí: | 481x |
| hodnotenie: |
Modul HNetInfo Benchmark je určen pro testování výkonu PC a možného srovnání s jinými perifériemi. Pro Benchmark je vytvořen algoritmus, který přesně a výstižně srovná konkrétní detekci Vašich zařízení.
Popis: CPU/FPU:
Integer index - základní celočíselné matematické operace (+,-,*,div,mod) se všemi typy (Byte, Word, DWORD, Integer, Longint, SmallInt)
FPU index - základní operace floating point (+,-,*,/) s typy (extended, single, double, real48)
PI index - počítá konstantu pi s přesností na 2000 desetinnych míst pomocí celočíselné aritmetiky
Matrix index - počítá násobení matic řádu 250x250
Prime numbers - počítá prvních 20000 prvočísel
Dhrystones (MIPS)
Whetstones (MWIPS)
ALU/MMX Integer
ALU/MMX Float
ALU/MMX Double Int
ALU/MMX Double Float
SIM 3DNow!, SSE(2) Integer
SIM 3DNow!, SSE(2) Float
Hyper-Threading index
Pamětˇ
Meření přenosové rychlosti - program nejprve dynamicky alokuje 2 x 4 MB operační paměti, která poslouží k samotnému měření. Tu naplní nějakými (libovolnými) hodnotami a v následujících krocích algoritmus alokovanou paměť přesouvá (tzn. čte a zapisuje). Celý tento krok je spuštěn v několika (mnoha) iteracích. Narozdíl od algoritmů, které měří pouze čtení/zápis z/do paměti, je objektivnější, protože simuluje chování běžného programu, který většinou čte i zapisuje v krátkých sekvencích za sebou. Naměřené výsledky jsou tak sice o něco nižší, ale více se přibližují výkonu reálných aplikací.
Pevný disk
Přenosová rychlost pevného disku - rychlost čtení v kB/s + 100 00 000/rychlost přístupu
CD-ROM/RW/DVD
Transfer rate in X`s - udávaná rychlost čtení
Transfer rate in kb/s - přenosová rychlost Random access/ms - přístupová doba
OpenGL
Flag/FPS - pohyblivá scéna s mícháním textur, 16-bitový Z-buffer, mapování textur
Antialiased Flag/FPS - pohyblivá scéna s mícháním textur, 16-bitový Z-buffer,mapování textur-vyhlazování
Cube/FPS - rotující krychle potažená texturou, filtrovací metody Nearest/Linerar, osvětlení,16-bitový Z-buffer
Stars/FPS - pohybující se hvězdy, fitrování textur, 16-bitový Z-buffer, míchání textur
Balls/FPS - detekce kolizí, reakce na kolize, double buffering, 16-bitový Z-buffer, míchání textur
Kalibrace monitoru
Test rozlišení
Test Moaré
Test sbíhavosti
Test základní barvy
Test váhy barvy
Test jasu a kontrastu
Test stability zdroje vysokého napětí
---
www.hnetinfo.com








